检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏赫峰[1] 张申生[1] 王江春[1] 罗建强[1]
机构地区:[1]上海交通大学计算机集成技术试验室,上海200030
出 处:《计算机仿真》2004年第3期58-60,57,共4页Computer Simulation
基 金:国家 8 63项目 ( 2 0 0 1AA412 0 10 )
摘 要:该文就在复杂的由VRML构造的虚拟实体造型表面进行跨区域纹理映射所遇到的困难 ,提出了一种比较简单有效的跨区域纹理映射的方法。它把原始纹理图像进行一系列的处理之后生成若干图像块 ,并分别将这些图像块映射到不同的造型面上 ,最终实现跨区域的纹理映射。这样的处理过程允许动态地变换纹理图像。另外 。Some difficulties are accounted in the course of implementing multi-region texture mapping to the faces of the virtual entity shapes constructed by VRML. In order to resolve the problem, a simpler and efficient method is brought forward to satisfy the requirement. It takes advantage of a series of operation to proceed a complete texture image, and finally creates some independent texture image sections. After that, it respectively maps these texture image sections to different faces of the shapes. Finally, multi-region texture mapping is accomplished. The method permits us to dynamically change the texture image. On the other hand, some additional functions are implemented according to the need.
关 键 词:图像纹理 虚拟实体造型 跨区域纹理映射 VRML 图像处理 计算机
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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