检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]天津职业技术师范学院电子系,天津300222
出 处:《天津职业技术师范学院学报》2004年第2期29-31,共3页Journal of Tianjin Vocational Technical Teachers'college
基 金:天津自然科学基金项目(023600111).
摘 要:讨论了一种基于Markov因果邻域系统的纹理综合算法,它使用Markov/Gibbs模型描述纹理,避免了复杂概率函数,通过确定的搜索过程逐像素产生纹理,减小了运算量,提高了纹理综合效率,使纹理综合可以应用在受限纹理综合和运动纹理综合等领域。This paper discusses an algorithm based on Markov causal neighborhood, which not only uses Markov/Gibbs model but also generates the new texture image pixel by pixel through a deterministic searching process. This avoids the computational demand of probability sampling so as to develop the efficiency of texture synthesis. As a result, it texture synthesis constrained texture synthesis and motion synthesis possible.
分 类 号:O211.62[理学—概率论与数理统计]
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