可视化实时渲染引擎的设计  

Design of Visual Real-Time Rendering Engine

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作  者:勾炜煊 孙金萍[1] 马小龙 张晨阳 

机构地区:[1]徐州工程学院信息工程学院(大数据学院),江苏 徐州

出  处:《软件工程与应用》2022年第3期590-595,共6页Software Engineering and Applications

摘  要:渲染引擎封装了图像渲染等相关技术,为开发者提供统一接口来进行图像程序开发。通过对三维实时渲染进行研究,运用基于物理的渲染、多重采样抗锯齿等技术,开发了一款快捷高效的可视化渲染引擎。实现了自动模型加载、多线程渲染和实时调节渲染画面设置等功能。可以应用于电影特效制作,三维动画渲染等领域。The rendering engine encapsulates image rendering and other related technologies, and provides a unified interface for developers to develop image programs. Through the research of 3D real-time rendering, a fast and efficient visual rendering engine is developed by using physics based rendering, multi sampling anti aliasing and other technologies. It realizes the functions of automatic model loading, multi-threaded rendering, real-time adjustment of rendering picture settings and so on. The rendering engine can be applied to film special effects production, 3D animation rendering and other fields.

关 键 词:可视化 自动模型 渲染引擎 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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