游戏画面

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机动战士高达SEED 命运 C.E.世纪
《科学时代》2005年第09X期82-87,共6页
自《机动战士高达SEED》的续篇《机动战士高达SEED命运》开始播出以来,以其为题材的游戏作品也陆续推出。目前在日本受欢迎的《机动战士高达SEED命运》即将进入完结期的同时,以此为背景的新一代“《G世纪》系列”作品——《机动战士高...
关键词:SEED 战士 机动 世纪 游戏画面 作品 新元素 播出 《机动战士高达SEED》 
G画廊
《科学时代》2005年第09X期108-108,共1页
呵呵,欢迎我们的牛雅同学给我们带来漂亮的源氏姐姐,可能她等的太累了,坐看睡着了,义经来到身边都没发觉到。画面让人感觉很自然很舒服,淡淡的色彩,清晰的笔触,实在令人着迷,人物身边的枝叶与牵牛花自然到位。
关键词:画廊 牵牛花 游戏画面 风格 
密码时代指挥官
《科学时代》2005年第08X期22-23,共2页
官方曾经公布过操作主人公吉因(シ-ソ)以外角色的游戏画面,相信已有很多玩家都看过。此外还存在叫做“CODE DRIVE”的特殊技能。那么本期将会公开2名新角色和“CODE DRIVE”的相关情报。
关键词:《密码时代指挥官》 电子游戏 故事情节 游戏攻略 游戏画面 
龙珠Z闪光最新游戏画面
《科学时代》2005年第06X期17-17,共1页
在刚举行的E3中,公开了大量有关《龙珠Z闪光》的最新情报和画面,现在立刻为大家逐一讲解!
关键词:《龙珠Z闪光》 电子游戏 角色扮演 游戏攻略 
潜龙谍影AC!D
《科学时代》2005年第01X期45-45,共1页
《潜龙谍影AC!D》的最大特征就是一切行动都是通过卡片的选择和使用的方式来进行。虽然只看游戏画面的话和以往的MGS没有什么太大的区别(演出效果非常棒!)。但是SNAKE是根据玩家抽选的卡片来完成一切行动的。由于纯粹依靠玩家的思考和...
关键词:战术 动作游戏 尝试 卡片 区别 乐趣 行动 玩家 游戏画面 使用 
《生化危机4》震撼新情报
《科学时代》2004年第02X期15-15,共1页
在1月28日,CAPCOM在美国拉斯维加斯举行的新作发表会上正式公布《生化危机4》将于2004年内发售。
关键词:《生化危机4》 游戏画面 故事内容 操作方式 
攻殻机动队
《科学时代》2004年第02X期34-35,共2页洛基 
瞄准、躲避、射击……要求机敏、准确的战斗跳跃、悬挂、攀登达到身体极限的潜入黑客、光学迷彩这就是《攻壳机动队》
关键词:《攻壳机动队》 电脑游戏 游戏画面 基本操作 
名作大家谈
《科学时代》2004年第02X期94-95,共2页星罗万象 
在评价作为另一个版本的《真·女神转生3》(以下简称为《真3》推出的《狂热版》以前,先来回顾一下本人之前对于《真3》本篇品质的评价:
关键词:《真·女神转生3》 《狂热版》 游戏画面 电脑游戏 PS2游戏 评价 
《超时空要塞MACROSS》
《科学时代》2003年第24期57-61,共5页愚者 
本作是根据同名经典动画《超时空要塞MACROSS》改编的同名3D·STG,几乎收录了所有TV版和剧场版的人物、机体、场景、战役和部分情节,并加入了三名原创角色。本作由SEGA-AM2负责开发,在手感上的品质超越以前任何同系列产品。画面虽然由...
关键词:游戏画面 故事 民间文学 MACROSS 剧情 玩家 反应弹 
真·女神転生Ⅲ
《科学时代》2003年第24期26-33,共1页
2003年2月东京受胎寂静的前夜,隐藏着一个重大的秘密,"神与恶魔"之战的真实记录,丰富了全新的《真·女神转生3—夜曲》的世界。在本次公布的游戏画面中,主人公将被《鬼泣》中的恶魔猎人旦丁所追杀,但详细的内容仍然要等待。
关键词:女神 恶魔 游戏画面 
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