烧钱

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停止“烧钱”游戏!
《销售与管理》2017年第6期3-3,共1页许晓薇 
最近,乐视、共享单车这些资本的宠儿纷纷被唱衰。乐视烧钱扩张的游戏走到今天这步,已经在裁员、欠款的负而消息中显得岌岌可危,似乎烧钱都烧不下去了。而共享单车,
关键词:游戏 单车 共享 
增长黑客——增长黑客颠覆传统“烧钱”模式
《销售与管理》2017年第6期30-38,共9页范冰 
随着移动互联网的人口红利逐步消失,整体移动互联网产业的发展将依靠对现有用户进行深度挖掘,寻找新的增长动力。增长黑客就是摒奔了营销的陈规,并用可测试、可追踪、可度量的思维方式颠覆传统的人。
关键词:黑客 传统 移动互联网 互联网产业 人口红利 深度挖掘 增长动力 思维方式 
成为烧钱游戏的直播下半场,谁能幸存?
《销售与管理》2017年第1期30-31,共2页李儒超 
在直播大战下半场,野蛮发展期已经过去,一些新的想象空间亟待发掘,尤其是依靠页面广告和主播打赏的单一盈利模式,随着行业近年来的高速发展,早已与行业规模不甚匹配。
关键词:直播 游戏 行业规模 想象空间 盈利模式 发展期 单一 主播 
优步的烧钱困境:要发展还是要利润?
《销售与管理》2017年第3期60-63,共4页
国际打车软件创业公司优步(Uber)有可能于今年上市,华尔街的目光目前都集中在它的财务状况上。这家已有八年历史的硅谷公司收入继续迅速增长,但盈利并不可观。根据彭博新闻社报道,优步在2016年净收入55亿美元,但仍将亏损30亿美元。
关键词:利润 困境 创业公司 财务状况 公司收入 华尔街 新闻社 净收入 
美家美户户:一家不烧钱的O2O平台,10个月就估值过亿!
《销售与管理》2016年第10期28-29,共2页许晓薇 邓光磊 秦欣鑫 
2个月实现产品研发上线,3个月实现和天猫的战略合作,5个月实现单类目寡头市场地位,8个月实现月销600万,10个月估值上亿获得千万级风险投资。美家美户这家不靠烧钱的家装后市场服务平台,在短短10个月就实现了从0到亿的突破,快速获...
关键词:估值 产品研发 战略合作 市场地位 风险投资 服务平台 商业逻辑 后市场 
烧钱时代,产品经理该做什么?
《销售与管理》2015年第9期86-87,共2页
在激烈的市场竞争环境下,各个电商网站和O2O公司纷纷“烧”钱补贴,互联网时代下的产品经理该如何应对呢?
关键词:产品经理 市场竞争环境 互联网时代 “烧” 公司 
快的为什么要烧钱?
《销售与管理》2014年第5期30-30,共1页赵冬 
去年年底的内部会议上,老吕(CEO吕传伟)预计20]4年快的打车至少增长10倍。结果2014开年一个多月这个目标就完成了。这离不开我们年初开始的大规模补贴活动,在很多人眼里这件事可以用两个字来总结:烧钱。
关键词:市场学 促销手段 促销活动 促销员 
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