地形可视化

作品数:242被引量:982H指数:15
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>
相关作者:周杨张俊霞杨崇俊芮小平李辉更多>>
相关机构:解放军信息工程大学武汉大学中国科学院河海大学更多>>
相关期刊:更多>>
相关基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家重点基础研究发展计划国家科技支撑计划更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
选择条件:
  • 作者=王冬x
条 记 录,以下是1-2
视图:
排序:
基于纹理数组的大规模地形绘制算法被引量:3
《计算机应用》2010年第7期1832-1834,共3页王冬 张豫南 林成地 刘涛 
兵器装备预先研究项目(623010102)
将Shader Model 4.0引入的纹理数组技术同顶点纹理拾取技术、瓦片块四叉树算法和地形分块技术等相结合,提出了一种基于GPU的大规模地形绘制方法。将整个大规模地形数据分割成地形块,按照金字塔模型保存在CPU内存里,将地形中潜在的可见...
关键词:地形可视化 瓦片块四叉树 纹理数组 图形处理单元 
一种基于GPU的瓦片块四叉树地形绘制算法被引量:5
《系统仿真学报》2009年第S1期106-109,共4页王冬 张豫南 李瀚飞 颜南明 
兵器装备预先研究(623010102)
分析和比较了两种常用的以块为基础和以四叉树为基础的瓦片块地形绘制算法。利用Shader Model3.0引入的顶点纹理拾取技术,选择基于四叉树的瓦片块地形绘制方法,通过重复使用一小块顶点缓存和索引缓存,结合不同的缩放和平移因子来渲染不...
关键词:地形可视化 瓦片块 四叉树 LOD GPU 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部