斯巴达

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维吉尔 风暴中的独行者
《游戏机实用技术》2021年第1期102-105,共4页六等星 
性别男性,种族半恶魔。亲属关系但丁(弟)、尼禄(子)斯巴达(父)。出自《鬼泣》系列。松散飘逸的白发配上他白皙俊朗的面庞,身穿皮质风衣手握一柄能斩断空间的日本刀,钟意刺穿别人的胸膛。作为游戏中没有一丝疑虑,追求力量的纯粹恶人,他...
关键词:维吉尔 独行者 鬼泣 亲属关系 但丁 斯巴达 反派人物 恶人 
最好玩的历史模拟器
《游戏机实用技术》2019年第2期6-6,共1页三日月(评) 
在前作发售一年后,《刺客信条奥德赛》非常“准时”地来到各位玩家面前。讲述的也不是《起源》之后的故事,而是一下子将故事的时针拨回到《起源》数百年前的公元前431年。本作的故事里没有刺客、没有袖剑、没有无形者,一名来自斯巴达的...
关键词:模拟器 奥德赛 主人公 斯巴达 刺客 
席卷北欧神话的新旅程——《战神》传媒预览会内容报告
《游戏机实用技术》2018年第6期18-20,共3页果汁 
2010年3月16日,《战神3》的推出让斯巴达战士奎托斯(又译“克雷多斯”)的旅程暂告一段落。在经历整整8年的时间后,系列最新作《战神》即将再度进入玩家们的怀抱,这款没有被冠上《4》之名的新战神到底是一款怎么样的游戏?笔者在3月...
关键词:传媒 预览 神话 北欧 《战神3》 斯巴达 游戏 
老奎托斯的新故事
《游戏机实用技术》2016年第13期52-54,共3页
《战神》新作的主角,依然是我们熟知的斯巴达战士奎托斯。不过他的全新形象,却令玩家们感到陌生,让人不禁产生眼前的大叔是不是奎托斯本人的怀疑。新作中奎托斯虽然保持了系列一贯的经典造型。但在细节与气质上却有着很大的不同。借...
关键词:故事 斯巴达 真实感 表现力 
剧情曲折战术小队
《游戏机实用技术》2015年第14期26-29,共4页绝地战警 
本作的时间线发生在Cortana被毁后8个月,玩家可以分别扮演传奇英雄士官长和斯巴达IV期超级战士Locke。Locke的目的是追捕士官长,而士官长则是要逃脱他的追捕并完成更为重要的任务。
关键词:战术 剧情 时间线 斯巴达 士官 
光环 斯巴达突袭
《游戏机实用技术》2014年第14期128-133,共6页阳光成员Burt Wang 
去年E3上大放异彩的《光环斯巴达突袭》原本是为Win8和WP8打造的大杀器,今年又登录了X360/Xbox One平台,更作为首批免蛰的Xbox One游戏为玩家所熟知.游戏4个版本的成就全部分开计算,其中Win8和WP8版为200点。X360版为400点,Xbox ...
关键词:斯巴达 光环 XBOX 版本 游戏 存档 
光环斯巴达突袭
《游戏机实用技术》2013年第24期29-29,共1页
化身斯巴达战士,在30多个任务中磨练自己的技术。探索未知的地域.揭开人类——星盟之战背后的黑历史,以及“超级战士计划”的起源。虽然本作是一款俯瞰视角的射击游戏.但各种强力武器,载具战斗等一应俱全。丝毫不马虎,战斗紧凑刺...
关键词:斯巴达 光环 射击游戏 战士 战斗 强力 
次世代掌机的喜与忧
《游戏机实用技术》2011年第5期47-47,共1页
掌机业的技术发展速度真是令人感叹。在2011年之前,我们还满足于PSP的画面,看到《战神斯巴达之魂》、《潜龙谍影和平行者》那样的游戏8寸,仍会忍不住赞叹PSP的老当益壮。但是到了2011年,掌机技术突然大跃进般地进入“准高清日寸代...
关键词:掌机 世代 PS3 发展速度 PSP 斯巴达 技术 游戏 
虚假的繁荣
《游戏机实用技术》2011年第2期20-20,共1页
在262期杂志上曾经登过PSP《战神斯巴达之魂》制作人Ru Weerasuriya的言论:“PSP的盗版问题已经严重到为它开发游戏毫无意义!”
关键词:PSP 制作人 斯巴达 
战神 斯巴达之魂
《游戏机实用技术》2010年第22期71-73,共3页伊娃 
本作是PSP平台“《战神》系列”的第二部作品,故事背景取材自初代《战神》与《战神2》之间,讲述了奎托斯在登上战神的宝座之后却无法摆脱儿时的梦魇,为了解开谜底而再次前往亚特兰蒂斯。游戏继续保持着“《战神》系列”的一贯的高素...
关键词:斯巴达 亚特兰蒂斯 PSP 平台 游戏 
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