国内网络

作品数:406被引量:1042H指数:13
导出分析报告
相关领域:经济管理更多>>
相关作者:李树平魏晓峰欧阳爱辉那伟栋周艳春更多>>
相关机构:同济大学中国传媒大学华东师范大学苏州大学更多>>
相关期刊:更多>>
相关基金:国家社会科学基金国家自然科学基金教育部人文社会科学研究基金江苏省教育厅哲学社会科学基金更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
选择条件:
  • 期刊=中国电子与网络出版x
条 记 录,以下是1-7
视图:
排序:
行业协会应助推网络出版立法
《中国电子与网络出版》2003年第12期27-28,共2页燕七 
先去新闻出版总署报批,还是先去文化部报批?要是一个部门批了,一个部门没批怎么办?2002年6月,国家新闻出版总署和信息产业部联合下发了《互联网出版管理暂行规定》,要求互联网信息服务经营企业在涉及出版业务时。
关键词:互联网信息服务 网络信息传播 信息产业 互联网文化 国内网络 行政法规 法律控制 政府行政部门 提供商 工商管理部门 
暴利掩盖网游投资风险
《中国电子与网络出版》2003年第11期48-48,共1页周方 
当全球IT业还在步履蹒跚地迈出低谷时,网络游戏让人们看到了一丝亮点。顶着各种各样的非议,网络游戏以不可阻挡之势冲入国内,在两三年之内就吸引了上千万的玩家以及大量的风险投资,但是网络游戏“暴利”的外表下面隐藏的巨大风险被低估...
关键词:投资风险 网络游戏产业 网络游戏市场 网络游戏运营 盛大公司 陈天桥 上海盛大 国内网络 门户网 周转资金 
中国网站再发“上市之痒”
《中国电子与网络出版》2003年第10期16-16,共1页陈亮 
最近,国内著名互联网研究员殷逸健的报告称,中国互联网服务市场(不包括互联网接入、电子商务)的整体规模在2002年-2005年将保持平均116%的增长速度,成为全球最具活力的互联网市场之一。 随着互联网市场的逐步回暖,国内网络公司新一轮...
关键词:互联网市场 国内网络 网络广告市场 游戏用户 网络游戏市场 携程网 淘金热 移动数据 多媒体手机 增长速度 
网络游戏火爆的背后:期待扶持与规范
《中国电子与网络出版》2003年第4期24-25,共2页邹奕萍 
未来几年我们的网民数量将会超过整个韩国的人口。在网络游戏方面,中国应该拥有全世界最大的市场。
关键词:网络企业 网络游戏产业 网络游戏市场 网络游戏业 国内网络 互联网界 门户网 运曹商 太平洋电脑城 发货量 
理想与现实的距离
《中国电子与网络出版》2003年第1期65-66,共2页董丽凤 
据美国的一份调查报告显示,平均每台家庭电脑的使用者其70%的上机时间是在玩游戏。连续3年,有35%的美国人认为电视和电脑游戏是最有趣的娱乐活动.其次为电视18%.上网15%,读书13%.看电影11%,其它8%。北美最大的娱乐软件商会组织I...
关键词:游戏业 商会组织 家庭电脑 电脑游戏 国内网络 同时在线人数 宽带网络 赢利点 电脑网络 产品销售额 
在夹层中生存的游戏——纵谈国内网络出版被引量:1
《中国电子与网络出版》2001年第4期45-47,共3页李明顺 
网络诞生以来,人们一直就想在网上做点事情,出版业也是如此,网络为现代媒体及传播带来了新的技术和观念,同样,也撒下了无数的机会。在电子商务乏术、物流不能跟上的现实条件下,单纯的信息流使一部分人眼前豁然开朗,他们相信:未来90%的...
关键词:网络出版 国内网络 出版业 电子书 游戏 现代媒体 信息流 现实条件 经济回报 中国传统 
网络零售──到底卖什么
《中国电子与网络出版》1999年第4期45-45,共1页
关键词:网络零售 国内网络 网络商务 网络销售 电子支付 消费行为 信息发布 女性消费者 网络商品 网络化 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部