检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳师范大学
出 处:《作家天地》2020年第18期116-116,118,共2页
基 金:沈阳师范大学2019年大学生科研基金项目,项目名称“儿童融合式教育研究——以沉浸式情景教学为例”(项目编号:W(B)2019220)
摘 要:随着社会各界对文化领域教学模式关注度的不断提升,教育机构课堂理念落后、教学模式僵化的弊端逐渐显露,学生对课堂教学模式形成了固有印象及思维,惯性学习成为常态。本文基于中国信息化教育改革及未来新型教育模式的发展视角,选择沉浸式情景教学法为研究主体,以期为我国教育模式改革提供参考。
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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