检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《绥化学院学报》2023年第11期125-127,共3页Journal of Suihua University
基 金:安徽省高校质量工程课程建设项目(2017ZHKT007);安徽财经大学教研项目(acjyyb2020063);安徽财经大学科研项目(ACKYC19055);安徽财经大学横向课题(26020)的研究成果
摘 要:文章调查和探索了高校混合学习满意度及其影响因素。研究发现,混合学习环境中学习者对课程体验、技能培养和持续学习意愿具有较高的正向感知;这一感知主要受到了设计与组织、话语促进、直接指导、群体凝聚力、激发活动和问题解决等6个因素的影响。从变量分布上看,教学临场是提高混合学习满意度的主要推手,认知临场次之,而社会临场的影响最小。据此,对现阶段高校混合线上线下教学实践提出建议。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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