检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑二利[1]
机构地区:[1]天津工业大学文法学院
出 处:《媒介批评》2016年第1期232-238,共7页Media Criticism
基 金:2014年广西高校科学技术研究项目重点项目“艺术史研究中的图像学与图像理论”(项目编号:ZD2014091)阶段性研究成果
摘 要:当代艺术与技术之间的关系非常密切,以至于我们在考虑当代艺术的观念与形态时,必须关注技术对其产生的影响。如近年来虚拟现实(VR)的话题非常火爆,谷歌、索尼、阿里巴巴等竞相推出VR产品,抢占未来市场。最近在荷兰的阿姆斯特丹,世界第一家VR电影院开张了,在这家VR影院里既没有联排座椅,也没有白色的荧幕,这家影院不再采用观众一起观看电影的模式,
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