检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:史宝玉[1]
出 处:《理论观察》2021年第4期140-142,共3页Theoretic Observation
基 金:黑龙江省高等教育教学改革项目(SJGY20180551):赛课结合、以赛促学--竞赛训练课程化教学模式的探讨;齐齐哈尔大学教学研究项目(YB201939):基于科技竞赛提升大学生双创能力的教学改革研究
摘 要:"双创"教育的理念对高等教育具有实践指导价值,是普通高校应用型人才培养的重要参考,创新思维和实践能力是专业人才培养的毕业要求,达成人才培养目标需要大力推进行之有效的教学改革。本文围绕专业认证标准探索将课外竞赛融入课堂教学的途径,提出赛课结合的人才培养模式,并构建了具体实现路径,助力专业预设人才培养目标的实现。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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