检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:令狐尧羽
机构地区:[1]西安财经大学文学院
出 处:《科技传播》2022年第11期94-96,共3页Public Communication of Science & Technology
摘 要:随着媒介技术的发展,作为媒介新秀的电子游戏和传统媒介电影的边界逐渐模糊,在媒介融合方面迸发出强大的潜力。电影为电子游戏树立了美学标杆,促使电子游戏不断技术更新,画面精益求精,电子游戏同样为电影提供了创意。文章采用文本分析的方法,分析两者在互利互惠道路上的共同发展。同时两者的融合发展之路也从简单的改编发展到了深层次的结合,在未来更是有无穷的发展潜力。
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