电子游戏

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一封家书
《初中生写作》2025年第5期20-21,共2页柳朋泽 尹宏(指导) 
亲爱的爸爸、妈妈:你们好!这几天发生了很多事,我想跟你们好好聊一聊。最近我很迷茫。说句心里话,虽然上次我放出豪言壮语——要减少玩电子游戏的时间,可每次听到同学讨论这样那样的电子游戏时,我内心还是会忍不住羡慕他们。
关键词:同学 家书 迷茫 电子游戏 
媒介实践中的游戏逻辑:过程论视角中的媒介演变研究
《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》2025年第2期101-114,170,共15页陈柯伶 
国家社会科学基金后期资助项目“数字时代中国粉丝文化形态与治理研究”(23FXWB017)。
游戏是备受关注且充满争议的社会议题,亦是迫切需要深入探讨的学理问题。现有研究主要采取了物质主义及行动主义两种理解游戏的路径,前者侧重游戏的技术本体论基础,后者则关注交互过程中的意义生产机制。过程论视角为系统阐释游戏与社...
关键词:游戏 电子游戏 游戏媒介 媒介化 游戏化 深度游戏化 
叙述与不叙述:电子游戏“玩叙失调”研究
《海南师范大学学报(社会科学版)》2025年第2期59-66,共8页周思妤 
国家社会科学基金重大项目“虚拟现实媒介叙事研究”(21&ZD327)。
随着电子游戏中叙事成分的逐渐增加,游戏变成了玩-叙统一体,二者互为对方的有机部分。但是,这种有机统一的关系并不稳定,玩性与叙事性在实际游戏进程中会产生矛盾冲突,导致“玩叙失调”。玩叙失调影响玩家游戏体验的流畅性和完整性,通...
关键词:电子游戏叙事 游戏学-叙事学之争“ 玩叙失调” 
游戏旅游的动机:诱发因素与作用机制——以《黑神话:悟空》为例
《燕山大学学报(哲学社会科学版)》2025年第2期60-70,共11页李文亮 漆家进 厉新建 
国家社会科学基金重大项目“文旅高质量融合发展研究”(24&ZD213)。
数字技术的发展使得电子游戏中复刻现实场景成为“潮流”,通过电子游戏诱发实地旅游正成为一种新型旅游营销模式。研究选取《黑神话:悟空》作为案例,结合“推-拉”理论和“刺激-有机体-反应”理论,通过深度访谈及文本分析方法,深入探究...
关键词:电子游戏 游戏旅游 《黑神话:悟空》 旅游动机 
空间再现:解谜类电子游戏的意义生产
《成都大学学报(社会科学版)》2025年第2期77-89,共13页王梦雅 
上海市哲学社会科学规划委托课题“打造人民城市文化自信自强的上海样本研究”(项目编号:2024WWT005)。
解谜游戏根源于“奥秘的知识竞赛”的古老仪式,本质上是对不可知世界的持续追问。相比于传统谜语游戏,解谜类电子游戏是一种虚拟空间互动游戏:在游戏机制上,以在有限空间中的装置不断触发新的空间为主要游戏手段,呈现出类叙事的特征;在...
关键词:独立游戏 游戏空间 游戏叙事 文化记忆 
青少年近视早预防
《农村百事通》2025年第4期61-61,共1页
多项流行病学研究表明,近视正在影响全球青少年眼健康,因此要予以重视。●近视的原因,近视与遗传有关。与父母均无高度近视的子女相比,父母中有1人患高度近视的,其子女高度近视的发病风险增加2.99倍;父母均患高度近视,其子女高度近视的...
关键词:高度近视 青少年近视 流行病学研究 电子游戏 发病风险 眼健康 用眼 
论电子游戏中劳动的起源
《文艺理论与批评》2025年第2期151-164,共14页傅善超 
前电子时代对于游戏的理论探讨几乎都会预先排除游戏与劳动发生关联的可能。当代关于游戏与劳动关系的研究虽然重点关注两者界限被消弭的情况,但通常仍将两者的关系理解为一种纯粹的外部关系。为了得到一种从内在性的视角处理游戏与劳...
关键词:电子游戏 劳动 媒介考古学 谱系学 
竞速分轨——电子游戏玩家群体的类型分化与过度竞争
《文艺理论与批评》2025年第2期165-177,共13页李典峰 
“玩工”(Play-bour)近年来已经成为游戏研究领域的热点,但这个概念本身具有一定的局限性。在桌面游戏的年代,游戏与劳动的界限是模糊的且不涉及剥削问题,甚至不一定涉及自觉的“生产”和“消费”观念。游戏与劳动关系的改写是以“竞速...
关键词:用户界面 玩工 内卷 竞速学 
为什么奥德修斯非要听一听塞壬的歌声
《青年博览》2025年第8期18-19,共2页孙欣 
希腊神话的海中荒岛住着各式各样的神仙精灵魔怪,奥德修斯的归乡就像是一个过关打怪的电子游戏,每一关都有奇形怪状的大Boss(游戏术语,指性能非常突出且罕见的强敌),塞壬是其中的一关。
关键词:奥德修斯 海中荒岛 电子游戏 过关打怪 奇形怪状 大Boss 
电子游戏与科学实验:一种实验艺术的新可能
《艺术学研究》2025年第2期112-124,共13页耿弘明 
教育部人文社会科学重点研究基地重大项目“新时期西方理论思潮与中国文论话语”(项目批准号:22JJD750014)阶段性成果。
科学实验作为古老的研究方法,在当代与电子游戏产生深刻联系,其根源在于电子游戏所具备的特性:既能实现大规模数据采集,又能激发玩家的直觉性参与。电子游戏固有的抽象性和变量可控性,使其天然具备实验属性,这种实验属性延伸至艺术领域...
关键词:科学实验 游戏哲学 游戏科学 实验艺术 实验哲学 
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