电子游戏与科学实验:一种实验艺术的新可能  

Video Games and Scientif ic Experiments:A New Possibility for Experimental Art

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作  者:耿弘明 Geng Hongming

机构地区:[1]清华大学人文学院写作与沟通教学中心 [2]北京师范大学文艺学研究中心

出  处:《艺术学研究》2025年第2期112-124,共13页Chinese Journal of Art Studies

基  金:教育部人文社会科学重点研究基地重大项目“新时期西方理论思潮与中国文论话语”(项目批准号:22JJD750014)阶段性成果。

摘  要:科学实验作为古老的研究方法,在当代与电子游戏产生深刻联系,其根源在于电子游戏所具备的特性:既能实现大规模数据采集,又能激发玩家的直觉性参与。电子游戏固有的抽象性和变量可控性,使其天然具备实验属性,这种实验属性延伸至艺术领域,体现出两个关键特征:一是通过代码和变量的精确调节实现艺术形式的快速迭代,二是依托大型游戏平台和网络平台建立即时反馈机制。玩家在其中既是实验参与者,也是数据生产者,这种双重身份使电子游戏不仅成为科学实验的理想载体,更预示着其在实验艺术、实验哲学领域的发展潜力。

关 键 词:科学实验 游戏哲学 游戏科学 实验艺术 实验哲学 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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