检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海出版印刷高等专科学校 [2]上海理工大学出版印刷与艺术设计学院
出 处:《传媒论坛》2022年第13期56-59,共4页Media Forum
基 金:2021年度教育部哲学社会科学研究重大课题攻关项目“新时代教育出版高质量发展研究”(项目编号:21JZD062)
摘 要:少儿娱教类产品结合游戏的娱乐性、沉浸性等特点创设出生动的学习情境,将学习内容以游戏的形式呈现。本文通过阐述少儿娱教产品IP化运营的现状及价值,着重探究其背后的IP化运营模式和实施路径。少年儿童的发展是我国教育出版的重要组成部分,少儿娱教类产品作为数字出版融合发展的产物,在这种背景下可以为其IP化运营提供一些建议和优化策略。
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