检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张天娇
机构地区:[1]不详
出 处:《教育》2022年第44期78-79,共2页Education
基 金:北京市教育学会“十四五”教育科研课题2021年度一般课题“体育区游戏中幼儿主动学习支持策略的研究”(课题编号:SYYB2021-238)部分研究成果。
摘 要:案例描述场景一室内区域游戏时间,三个小朋友围着计划单在讨论小裁判的分工和职责.阳阳指着计划单说:"吹哨、判罚、计时、记分,3个人也不够呀?"然然想了一下看向越越说:"要不你又计时又记分?"越越说:"我怕记不住,得需要益智区那种记分牌."然然说:"益智区还得用呢,咱们做一个吧."阳阳说:"那抓紧时间,需要做好多准备呢."三个人快速分工后,开始制作记分牌.
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