检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:薛冰梁洪源曹健
机构地区:[1]武警石家庄士官学校通信三系,河北 石家庄 050061 [2]总参61773 部队,新疆 乌鲁木齐 830000
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)自然科学》2016年第2期00179-00179,共1页
摘 要:棋盘格标靶是计算机视觉应用中常用的标志物,可以用作摄像机标定和其他物体空间姿态测量场合。在完成了棋盘格角点的图像坐标提取后,还需要对这些角点进行有规律的排序,才可以进行标定或测量。本文提出一个基于凸包算法的棋盘格角点自动排序方法,无需借助人为操作即可实现角点物像坐标自动匹配。实验结果表明该方法切实可行,算法速度快,稳定性高。
分 类 号:TP311.12[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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