检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王珍琪[1]
机构地区:[1]商洛学院,陕西 商洛 726000
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2017年第8期00133-00133,共1页
摘 要:在幼儿园里,通常认为课堂游戏化的教育价值是较高的。从幼儿的角度出发,课堂游戏化在发挥他们的天性、激活想象力和思维方面都能产生比较积极的作用。本文以幼儿园课堂游戏化的教育价值为基本出发点,探讨其实现的有效方法和途径。
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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