检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐文丽
机构地区:[1]贵州省松桃苗族自治县第二幼儿园,贵州松桃554100
出 处:《明日》2018年第9期175-175,共1页
摘 要:素质教育要求教师不仅要重视知识与技能的传授,更要重视习惯的培养和能力的发展。特别是幼儿园日常教 学,更要从幼儿的兴趣和实际生活出发,将抽象的事物直观化、具体化,从而在激发幼儿兴趣的基础上提高其主动性和积极 性。所以,幼儿园教师不应过度灌输幼儿知识,而应该重视幼儿习惯的培养和能力的发展。益智类游戏可以让幼儿在玩中 学、在做中学,对幼儿思维能力的形成和发展具有积极作用。所以,本文对益智类游戏在幼儿教学中的应用展开研究,试图探 寻其应用策略以提升幼儿教学效果。
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