检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵萍
机构地区:[1]江苏省常州市溧阳市外国语小学
出 处:《电脑乐园》2019年第1期399-399,共1页Student Computer
摘 要:进入信息时代以来,人类面临信息泛滥,信息素养已成为人的基本素养之一,而在中小学信息技术课程中培养学生的信息素养 是教学的重要内容。著名的教育家杜威提出了教育即生活的观点,他主张从生活中学习,从经验中学习,由于学生对自己学校的环境特别 亲近,更有深入了解周围事物的强烈愿望,所以充分挖掘校本资源,融入到教育实践中是素质教育的必然所为。综合以上两点,我决定在 日常的教学中,从学生身边熟悉的校园资源入手,进行电脑作品的创作来提高学生的学习兴趣,培养学生的信息素养。学生在课堂作品创 作过程中,融进了自己对学习的探讨,对校园生活的热爱,把知识与技能相结合,提高了发现问题分析问题和解决问题的能力,实现了信 息素养和创新能力的培养。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.31