检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵广新
机构地区:[1]山东省肥城市查庄矿学校,山东 肥城 271608
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2019年第3期00227-00227,共1页
摘 要:随着社会信息化发展和教育经费的增加,现代化教学手段得以迅猛发展发展,学生的学习效率必将发生实质的飞跃,是教育的一次革命。从创设学习情境出发,从数学抽象问题出发,从静止的几何图形出发,通过调动学生的各个感官,达到自主获取知识的目的,也可以实现师生之间的互动,使学生根据自己的需要自主选择学习内容,在自主、合作、探究的氛围中汲取知识,提高学习效率。
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