检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁益全
机构地区:[1]四川省彭州市升平镇博爱小学,四川 彭州 611900
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2019年第6期00333-00333,共1页
摘 要:小学生的年纪比较小,爱玩是他们的天性,如果在课堂上采取娱乐化的教学模式,将会在课堂上形成轻松积极的课堂氛围,这样对于小学生来说将会更加有吸引力。“快乐学习”一直是教学的目标,这种娱乐化的教学方式能很有效地实现“快乐学习”,因此老师在课堂上可以适当的跟同学们做做小游戏,将知识融入到小游戏当中去,从而在课堂教学过程中提升学生的学习兴趣。
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