检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱良桂
机构地区:[1]重庆市云阳县江口镇帆水小学,重庆404531
出 处:《明日》2019年第30期0224-0224,共1页
摘 要:在幼儿园早期阶段就应该培养幼儿良好的数学能力,实际上它是借助数学游戏教学培养幼儿的数学思维,使得 他们的思维更加活跃,甚至具有一定的发散性,这对幼儿本身的创造力培养也有一定促进作用。本文中就简单论述了基于 数学游戏教学的幼儿数学思维培养方法,希望以此有效提升幼儿的数学思维能力,实现智育教育优化。
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