检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许桂武
机构地区:[1]贵州省思南县枫芸乡中心小学,贵州铜仁565107
出 处:《小品文选刊(下)》2019年第7期0140-0141,共2页
摘 要:小学数学游戏化教学,是数学老师根据小学数学教学内容、小学生的实际情况,将小学数学课堂教学方法游戏化,为学生营造轻松活跃的课堂学习氛围,同时将抽象的数学知识用更加直观的方式呈现给学生,提升学生的数学学习质量。本文对小学数学教学游戏化应用进行了简单分析与阐述,希望能为小学数学教学方法的完善提供参考。
分 类 号:G426[文化科学—课程与教学论]
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