检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京林业大学家居与工业设计学院,江苏南京210037
出 处:《艺术大观》2019年第13期0134-0134,共1页Art Panorama
摘 要:文章坚持“以人为本”的设计理念,从学龄前儿童自身的特性研究出发,通过分别研究儿童特征及益智玩具设计,探寻与儿童身心发展相适应的益智功能设计点,运用到家具设计上。得出多元化的设计思路,丰富益智家具设计,改变儿童家具脱离儿童实际需求的局面。
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