检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐兴
出 处:《当代体育》2019年第14期94-94,共1页Mordern Sports
摘 要:在传统初中体育教学过程中,由于缺乏正确的体育导向,师生多片面关注赛事成绩,忽略兴趣及习惯的有效培养,影响了体育教学育人价值的有效发挥。在聚焦学生核心素养培养的全新育人环境下,积极转变理念,善用比赛思维,构建学生主导的体育教学机制,使学生明确学习目标,了解个人差距,主动参与体育训练,有效破解学校体育教育困境。本文以善用比赛思维为切入点,从对比、学习和追赶、超越等视角,综合探究初中体育教学新平台搭建策略。
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