检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]大连东软信息学院
出 处:《信息周刊》2020年第11期0487-0487,共1页
摘 要:动画领域分为二维和三维两种,二维动画主要是以物体的连贯性占据主导地位,而三维动画相对于二维动画来比,显得更加真实,更加生动立体,但是相对来说,难度也大大增加,因为是在三维空间中,所以要考虑的动作细节也会比二维动画更加复杂。动画短片是一部三维动画,主要运用了Maya软件来进行制作,进行人物的绑定,人物的动作设计与K帧,对作品《子非鱼》的动画背景做了详细的介绍,也表明了为何要做这部动画,其中的目的和意义是什么,运用了怎样的技术,详细的说明了该部动画短片的制作流程以及制作计划,最后是个人对动画行业的发展期望做出的总结。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.145.28.3