动画短片《子非鱼》的设计制作与传统文化的相结合  

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作  者:赵伟雯 程傲 李想[1] 

机构地区:[1]大连东软信息学院

出  处:《信息周刊》2020年第11期0487-0487,共1页

摘  要:动画领域分为二维和三维两种,二维动画主要是以物体的连贯性占据主导地位,而三维动画相对于二维动画来比,显得更加真实,更加生动立体,但是相对来说,难度也大大增加,因为是在三维空间中,所以要考虑的动作细节也会比二维动画更加复杂。动画短片是一部三维动画,主要运用了Maya软件来进行制作,进行人物的绑定,人物的动作设计与K帧,对作品《子非鱼》的动画背景做了详细的介绍,也表明了为何要做这部动画,其中的目的和意义是什么,运用了怎样的技术,详细的说明了该部动画短片的制作流程以及制作计划,最后是个人对动画行业的发展期望做出的总结。

关 键 词:三维动画 动作 传统文化 古装 

分 类 号:G[文化科学]

 

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