检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓芸[1]
出 处:《当代体育》2019年第18期74-74,共1页Mordern Sports
摘 要:信息技术推动了教育领域的创新与发展,构建了智慧课堂。文章尝试从信息技术的视角下出发,剖析信息技术的教学 功能,发现信息技术带来感官上的多元交互、达成信息多维化运用,与学生的个性需求保持一致。通过微课、多媒体、 可穿戴设备等信息技术时代的产物,助力高校智慧体育环境的形成。
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