检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江汉大学
出 处:《山海经》2020年第31期0101-0101,共1页
摘 要:我国高校体育教育肩负着体育人才培养的重任,如何提高教学质量,培养出高素质创新性人才是当前高校体育教学改革的热点问题。体育游戏作为体育教学的辅助手段由来已久,本文通过研究分析体育游戏在高校体育专业课的教学各个环节的设计运用,利用体育游戏的趣味性、自由选择性、竞争性和创新性对以达到提高教学质量,培养更多的高素质、专业性创新性人才。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222