检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李欣瑶
机构地区:[1]北方工业大学,北京100043
出 处:《艺术大观》2019年第36期0136-0136,共1页Art Panorama
摘 要:一直以来,缺乏创意的传统“学校Logo+”的纪念品形式同质化严重,饱受诟病,在人们更注重设计美感的当今时代,高校文创产品如何实现转型升级值得深思。以高校特色传播高校品牌文化,从本质上来说是对学校精神的凝练与弘扬。校园文创在推广促进校园文化建设的同时,作为校友的精神寄托,增强了学生对母校的认同感和归属感。本文主要从视觉设计的角度浅析高校文创产品的发展方向与前景。
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