检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何嵩坚
机构地区:[1]西安美术学院,陕西西安710065
出 处:《小说月刊(下半月)》2020年第15期0270-0271,共2页Novel Monthly
摘 要:随着新媒体技术的不断发展,VR技术在各行各业的热度不断高涨,文物行业也逐渐开始利用这种更具表现力的艺术形式,各种文化遗产在新娱乐时代下正逐渐摆脱陈旧的表现方式,科技、艺术、文物也越来越成为相互联系的紧密结合体。为了探究文物等文化遗产的未来出路,解决目前文物不得不面对的现实问题,以VR为代表的虚拟现实技术与文物的结合已经刻不容缓。本文针对“VR+文物”这种新模式的出现,通过探讨行业现状、技术设备等方面,证明VR技术可以很好地突破时间与空间的限制,在文物复原、文物展示、文物推广等领域起到无可比拟的推动作用。
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