检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2021年第2期317-318,共2页
基 金:创客教学校本课开发策略研究—以齐齐哈尔市Q中学为例(2020年齐齐哈尔大学研究生创新科研项目,编号YJSCX2020103);现代教育技术领域研究生创新能力培养研究(2020年齐齐哈尔大学学位与研究生教育教学改革研究项目,编号JGXM_QUG_2020023)阶段研究成果。
摘 要:随着“互联网+”概念的提出,在政府号召、企业推进、技术创新等多方面的支持下,创客教育取得了快速的发展。创客教育如雨后春笋般涌现,越来越多的学校将创客教育纳入到校本课中。创客教育不同于传统意义上的课程,它是作为一种新的教育模式,以培养学生的创新思维、创新能力、创新精神为主要目标,使学生成为具有创客素养的人才。国内学校创客教育具有课程体系不完善,课程内容的选择不融合学校特色等情况。以齐齐哈尔市Q中学为例开展创客教学校本课开发策略研究,提出较为系统的创客教学课程体系,并根据该校的特色及现有资源提出开设的相应课程与实施计划。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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