检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗丽霞
机构地区:[1]甘肃省陇南市武都区东江幼儿园
出 处:《环球慈善》2021年第4期271-271,共1页
摘 要:伴随着我国素质教育理念的提出,优化整体的教学流程成为了能够提高最终教学质量与水平的重要途径。在幼儿园的教学活动中,教师需要根据幼儿自身的心理发展特征和基本需求对益智类游戏进行科学合理的运用,激发幼儿的兴趣,调动幼儿参与教学活动的积极性,发挥幼儿的主观能动性,培养幼儿形成更为良好的品质。本文首先分析了益智类游戏在幼儿教学当中的主要作用,并根据其作用探究如何运用益智类游戏进行教学活动,为日后的教育教学工作奠定理论基础。
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