检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李文燕
机构地区:[1]上海市闵行区实验小学
出 处:《山海经》2021年第24期0152-0152,共1页
摘 要:本文主要分析研究了如何在情境中开展“即兴节奏问答”的一节片段课。在活动中,主要用到了这些方法进入情境:模仿老虎的律动进入到课堂情境中;讨论、模仿老虎的叫声与奔跑声,师生合作拍念儿歌;在动物跑步比赛的情境中与老师开展即兴节奏问答;与动物朋友一起跑步,进行综合表演。整节课的学习一直处于有趣的动物情境中,学生在不知不觉中感知、体验、学习到了何为即兴节奏问答,如何来进行节奏问答。
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