检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡力平
机构地区:[1]湖南省双牌县五里牌镇中心小学,湖南永州425201
出 处:《明日》2021年第10期0278-0278,共1页
摘 要:小学生受到心理素质和心理发育的影响,其课堂积极性参差不齐,就算激发了学习兴趣,其维持时间也十分有限,因此,如何在教学中采用“趣味性”教学手段激发和保持学生的学习兴趣,已成为数学教师面临的主要问题。因此,数学教师要设计能够激发学生积极性的课堂活动,借助于多媒体等教学手段营造出良好的氛围,让学生在愉悦的氛围中激发其兴趣,提升学生的学习积极性。基于此,本文从小学数学课堂的现状出发,提出了提升小学数学趣味性的策略,致力于激发和保持学生学习兴趣,提升数学教学的实效性。
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