检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州市中山大学附属第三医院岭南医院,广东广州510530
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)医药卫生》2021年第12期316-317,320,共3页
摘 要:分析游戏疗法在提升自闭症儿童社交能力中的应用价值。方法:选择我院于2019年12月—2020年8月间接收的52例自闭症儿童,根据入院顺序做平均分组后,对照组患儿接收常规干预,实验组患儿则在常规干预的基础上联合使用游戏疗法,总结不同干预模式的应用效果。结果:两组患儿的SADS评分比较,实验组干预后显著优于对照组,差异显著(P<0.05);患儿的CARS评分与ABC评分比较,实验组干预后显著优于对照组(P<0.05)。结论:在自闭症儿童临床干预阶段,游戏疗法在提升自闭症儿童社交能力中发挥着重要作用,是一种科学干预手段,值得进一步推广。
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