检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘玉霞
机构地区:[1]甘肃省定西市安定区高峰学区,甘肃定西743000
出 处:《新一代(理论版)》2021年第19期231-232,共2页The New Generation
摘 要:益智类游戏属于特殊的游戏形式,发散性和开放性较强,能帮助幼儿开发智力天赋和学习潜能,提高幼儿对事物的注意力和感知力,强化幼儿的学习思维及身体素质。在幼儿教育中实施益智类游戏时,教师应该合理选择游戏的组织形式与主题,让幼儿借助多样化的方式完成学习任务或游戏目标,在游戏活动中习得知识、开发智力、发展能力,获得身心的健康发展。
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