检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南师范大学信息学院教育技术系,云南昆明650500 [2]云南师范大学网络与信息中心,云南昆明650500
出 处:《世纪之星—交流版》2021年第17期39-40,共2页
摘 要:由于幼儿的发展特性,其自控力及持续注意能力不稳定,好奇心强,常常被自然环境中与教学无关的事物所吸引,因此,注意力常常不能集中在老师的教学活动中,需要老师在教学活动抓住幼儿的学习特点,应对式的创设教学情境与活动,带给学生沉浸式的学习体验,享受其中。因此本研究基于沉浸理论对幼儿教学活动的设计给出建议与指导。
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