检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚思远
机构地区:[1]湛江科技学院,广东湛江524084
出 处:《运动-休闲(大众体育)》2022年第3期71-73,共3页
摘 要:近年来,电子竞技的影响力越来越大,国家政策的推动,雄厚资本的进驻,逐渐受到人们的关注,尤其得到青少年们的热捧。电子竞技作为新时代的产物,脱胎于电子游戏,不免对青少年带来某些不利影响。需要政府对其合理管理和引导,确保在尽可能减少对青少年的冲击下,促进电子竞技产业健康有序地发展。基于此,本文采用文献资料法、逻辑分析法探讨了电子竞技运动对青少年的负面影响,和政府干预电子竞技的依据,为干预提供理论基础和现实依托。
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