检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李丽
机构地区:[1]武汉传媒学院,湖北武汉430205
出 处:《运动-休闲(大众体育)》2022年第9期178-180,共3页
摘 要:体育与健康课程已然作为高校基础教育的有机且关键构成所在,随着高新技术与“互联网 +”的推进,沉浸式课堂在高校教学信息化浪潮中扮演愈发重要的角色。本文从体育道德品质与体育运动技能、体育运动项目融合和体育基本理论与体育运动项目融合三个层面,探析立德树人旨归下大学体育与健康课程改革方向的前提下,构建了将 VR、AR 等教学信息技术应用在体育与健康教学过程中的,大学体育与健康沉浸式课堂“虚拟+ 现实”教学情境,创新了基于 MOOC、学习通线等学习平台的大学体育与健康课程沉浸式课堂“线上 + 线下”教学模式,以期达成体育道德品质与体育运动经验的契合,任课教师教学与自主学习能力的契合。
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