检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:艾非拉·沙伊提
机构地区:[1]霍城县三道河大柳树小学,新疆伊犁835200
出 处:《世纪之星—初中版》2021年第30期113-114,共2页
摘 要:新课程改革方针不断深入下,国家教育部越来越重视信息技术在教育行业中的广泛应用,教育体系也不断优化和完善。尤其是在新课程深入发展之下,对教师的信息技术教学要求也越来越严格,因此需要教师的教学手段更加具有高效性。小学时期作为发展学生各方面能力的重要阶段,加强学生信息技术学习积极性,优化信息技术课堂教学形式势在必行。本篇文章就如何依托游戏活跃小学信息技术课堂氛围,提升学生学习兴趣进行了策略分析。
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