检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]玉溪师范学院,云南玉溪653100
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)工程技术》2022年第10期86-89,共4页
基 金:2021年玉溪师范学院大学生创新创业训练计划项目“E云启蒙C语言学习软件”(202111390013)。
摘 要:社会高速发展,国家大力开展了人工智能的相关课程,设置了编程课程,但仍旧处于初级阶段。在新一轮的《课程标准》中对教育发展提出了必须与时俱进的要求。针对编程教育的迫切需求,提出了一种新型的启蒙式教学方法。新型的启蒙式教学方法通过采用游戏化编程的方法,让更多的人拥有一种编程思维。新型的启蒙式教学方法克服了传统教学方法的单调、呆板,以多元、新颖的方式,将游戏与编程进行融合,让学习者对知识有更好的衔接,以便在后期系统学习编程课程时能够更好的接收新的知识。本文以研究新型启蒙式教学方法为核心,从研究对象及实验目的、游戏化及游戏化编程的阐述、游戏化编程的应用案例、游戏化编程的具体设计四个方面展示研究过程,希望对编程教学的发展起到一些积极作用。
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