检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周焕妍
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2022年第11期168-170,共3页
摘 要:幼儿园里幼儿的教学活动主要是游戏,幼儿可以在幼儿园的游戏活动中获取一些简单的生活经验以及知识。益智区游戏是幼儿园区域活动中有关数学的游戏区。教师会在益智区中去投放一些有益于幼儿游戏经验发展的材料,让幼儿在益智区进行相关活动的同时,也使得幼儿通过活动得到启蒙。本次研究主要探究幼儿园小班益智区的活动策略。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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