检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦瑶瑶
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2023年第2期63-65,共3页
摘 要:“N 段?四环”项目化教学范式是对“项目化教学”的拓展和创新,它将教学内容创造性地切分成N段,每一段用项目来表示,项目之间衔接流畅,关联性较强,以“学-思-行-省”四环引领教学,整个教学流程完整度较高。本文以“N段·四环”项目化教学范式为主体,教学案例采用《学前儿童游戏》课程项目8 幼儿游戏的创编来展开,在课堂的实施过程中具体实践“学-思-行-省”四环,课堂实施效果证明该教学范式不仅可以提高学生学习积极性和学习效率,更能在此过程中不断提高学生的专业认同感和孜孜不倦的专业追求。
关 键 词:“N段·四环” 项目化教学 幼儿游戏创编 健康领域
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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