检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京航空航天大学金城学院,江苏南京211156
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2022年第12期143-145,共3页
摘 要:数码图像与动画是影视行业展示和推广影视作品常用的方式,其中既包含传统的动画技术,也有计算机图形设计。关于数码图像仍然没有公认的准确的定义。对于从事数码图像设计的人来说,最大的困难就是如何界定数码图像的范围。在数码传媒美术教育中,老师首先要向学生讲解数码图像是怎样的。本文试图从技术、历史和教育的角度来探讨数码图像的定义,以及数码图像与动画的学科交叉性问题。
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