检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中原工学院艺术设计学院,河南郑州451191
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2023年第3期123-125,共3页
摘 要:虚拟仿真技术的发展,为艺术学科提供了重要的契机,本文以中原工学院教学改革研究与实践项目“数字漫游虚拟仿真拍摄实践教学项目建设、管理与运行机制研究”为基础,首先,分析虚拟仿真技术在动画雕刻课程中的应用优势,其次,讨论目前虚拟仿真实验平台的建设中存在的共性问题,最后,探讨虚拟仿真技术辅助动画雕刻课程的路径及解决方案。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222