检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶家瑜
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》2023年第3期126-129,共4页
摘 要:敦煌艺术是我国灿烂文化的瑰宝,也是世界文明的重要组成部分。我国传统动画在发展中不断的汲取敦煌艺术中的精华,形成了自己独特的风格和形式。在不断的借鉴和继承中,敦煌艺术逐渐渗透到动画创作当中,成为动画艺术创作的一种重要形式。新中国成立后我国动画行业得到迅猛的发展,敦煌是我国乃至全世界的宝贵文化遗产,过本文将通过对敦煌艺术的借鉴和传统动画创作方式进行分析,探索其在传统动画中的应用。从敦煌出发,依据史实,通过分析敦煌元素的动画艺术作品,以70、80年代中国动画电影背景为例,中国动画的创作受到敦煌壁画的影响,本文将动画片的剧情与敦煌壁画进行文本对比,探讨剧组在剧本改编方面的创作指 向与历史原因;并通过与敦煌壁画的图景及不同时期壁画风格的比对,讨论动画的人物设计、背景设计、动作设计、色彩设计等,探讨中国动画的继承和发展和我国独居的民族风格,从而促进动画行业的发展和敦煌非物质遗产在当代的传播 ,为研究动画乃至敦煌艺术的保护和传承提供了很好的借鉴。
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