检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]盐城师范学院,外国语学院江苏盐城242001
出 处:《世纪之星—交流版》2022年第35期208-210,共3页
摘 要:目前公众对网游的总体评价贬大于褒,认为网游在很大程度上对游戏者,尤其青少年和未成年人的负面影响远大于正面影响。而让青少年和未成年人网游成瘾的原因之一便是受广告的诱惑或误导。研究显示,国内网游广告不仅大量使用语用预设这一具有高度隐蔽性的劝说策略,且这些预设多半具有非真实性,极易对青少年和未成年人产生诱惑或误导,从而沉湎于广告中的游戏。为此,广大家长和老师有必要在日常交流和课堂教学中注重孩子们批评性思维的培养,包括对网游广告的批评性分析,以提高他们对真伪的辨别能力。
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