检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑朝沙[1]
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2023年第5期68-71,共4页
基 金:球类课程教研室,项目编号:2021003ZLGC。
摘 要:本文针对“以赛促学,以赛促练”教学模式在高校球类课程中的应用进行了研究。文章首先阐述了该教学模式的理论依据和教学特点,然后探讨了该教学模式在高校球类课程中的应用实践,包括比赛形式的选择、比赛难度和挑战性的把握、学生的心理素质和安全保障等方面的问题和挑战。最后,提出了进一步探索和研究该教学模式实施效果和影响因素的方向和建议。
关 键 词:以赛促学 以赛促练 高校球类课程 教学模式 实施效果
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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